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凯恩之怒,命令与征服4

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Ccomputer and Video Games采访了我们的老熟人Joe
Kucan,到底是源自1981年的老站,他们没有问Kucan是如何得到Kane这个角色的……

《命令与征服4》之开发者Q&A

来源:本站整理 日期:2011/1/24 13:43:48 作者:乐游 962乐游网 →
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[乐游网导读]《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。

命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。

防御组有坦克单位吗?

防御组拥有数种倾向于防御目的的坦克。例如斯巴达坦克(Spartan
Tank),它比其他许多坦克更脆,但能够变成一个重甲的固定炮台。【难怪叫斯巴达,裸男+大盾……】犀牛坦克(Rhino
Tank)是一种远程炮兵单位,在展开后会持续释放低频超声波,减缓并杀伤敌人。所有单位都符合防御组的理念——抵达、部署、坚如盘石。Nod的玩具就越发风趣了,包含能够反弹伤害的百夫长和威力巨大之泰伯利亚叶脉炸弹——余震(Aftershock)。

现在GDI和Nod的T3飞行器已经做完了,能介绍一下这些新的空中威胁吗?

面对这个曾被泰伯利亚覆盖的天下,GDI和Nod都在大型空中舰队上投入了大量资源命令与征服4。GDI的指挥舰——科迪亚克,装备的三座三联装加农炮可以在射程内蹂躏地面部队,而它的防空炮火可以撕碎胆敢靠近的轻型战机。在经过升级后,科迪亚克可以转换形态,变得更重更快,但无法开火。

在C&C4中我们想把超级武器变得更风趣些,但又不能大幅影响游戏命令与征服4。在Nod一侧,利维坦(Leviathan)机动指挥舱可以从三座恐怖的火焰喷射器中发射巨大的火球,还拥有空间升级机库来释放快速战机中队命令与征服4。【我形容这个工具为一坨飞满了嗡嗡嗡的X】而这些都只是冰山一角!

超级武器的运作方式雷同以往的C&C吗?造出这么一个工具有多困难?它的冷却时间是几多?

当它处于防御模式时,还能提高周围盟军的装甲防护。随着大型固定基地的消失,我们必须重新审视超级武器对战场的影响,以及最终解锁后以最酷的方式加强GDI和Nod的军火库。例如最新型的离子炮,用六个节点组成,随时间充能。当所有节点充能完毕后,武器就会变得威力无比,还带有EMP。离子炮有六种充能状态,到最顶级需要充能3分钟。全功率的离子炮可以摧毁所有小型单位和大多数中型单位,而幸存者会被EMP瘫痪在原地命令与征服4。Nod神殿还是雷同前辈们,而现在的导弹组装也分三个阶段。在基本级,导弹可以造成肯定的伤害,但加装泰伯利亚液汽包后,导弹会随着爆炸孕育发生大量腐化性高伤害的云雾。如果导弹组装到了最高级别,里面的泰伯利亚催化剂会消灭一切来不及躲开的笨伯。

Nod圣灵会回归吗?它们在第4次泰伯利亚战争中会扮演什么角色?

圣灵回来了!在C&C4中,圣灵的角色仍旧是反坦克机甲,但畏惧高能激光武器。圣灵在全升级后可以安装5门主炮,可以有效杀伤敌军。但是,此技能不会影响灰机。

以凯恩的名义!美国艺电(纳斯达克:ERTS,以下简称:EA)今天公布了“命令与征服”系列将推出最新续作《命令与征服3:
凯恩之怒》。作为备受玩家追捧赞誉的《命令与征服3
泰伯利亚之战》的资料片,这部即时战略游戏将带玩家重返泰伯利亚世界,在史诗般的全新单人战役模式中,凯恩将成为整个故事的核心。

那么,15年过去了……

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自打我们相识吗?不不不,你才刚走进房间。我们年纪倒是像相差15年,不过……

永远的凯恩

……自打C&C诞生,这才是我想说的。在经历这么多年后你对这个终结有何感想?

“《命令与征服3
泰伯利亚之战》引起的反响十分强烈。无论是玩家还是评论界,都对该作品将快速、流畅、充满乐趣的即时战略游戏与富有深度的剧情完美结合赞赏有加,并对‘命令与征服’系列游戏所特有的经典过场电影赞不绝口。”EA洛杉矶副总裁兼执行制作人Mike
Verdu说。“能在《命令与征服3:
凯恩之怒》中重返泰伯利亚世界,我感到十分激动。资料片将会收录精彩的全新单人战役部分,同时在为大家所熟悉的‘命令与征服’游戏风格基础上,增加了全新的全球战略元素,让游戏变得更有深度。另外还增加了一些全新的小玩意,包括全能型作战步兵和巨型步行机甲。”

事实上我现在已经伤心到需要使用大量药物的地步了。事实上我试过用4种不同的方法来自杀。我想上吊——我的妹抖把我的绳子割了,这贱人;我想跳桥——但被一条蹦极绳给拉住了;我把自己的脑袋塞进了炉子里然后打着——但那是个电炉,所以这屁用也没有;于是我想到了枪,但我打偏了——开了三枪一发没中。

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我已经忧伤到无以复加的程度了。这也是我为什么会说这么多胡话,因为我都开始服用郁乐复了。郁乐复和万艾可一起吃。

凯恩之怒截屏

所以对于你的问题,我的回答是非常非常非常的忧伤与难过。非常感谢这个戳伤口的问题,Andy。药物发挥作用了。

单人游戏战役允许玩家体验一段跨越20年的全新剧情——从Nod兄弟会在第二次泰伯利亚战争结束后的重生开始,并经历第三次泰伯利亚战争中的一系列戏剧性事件,直至更远的未来。故事剧情将通过真人明星表演的全新高清实拍电影来表现。过去十几年中,“命令与征服”系列游戏的经典角色凯恩的最初扮演者,Joe
Kucan,此次将再次出演这位Nod兄弟会的疯狂领袖。关于演员阵容的其他细节目前尚未公布。

你还拿到个在游戏里出演角色最长的吉尼斯世界记录……

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我知道!NB吧?人生目标又钩掉一个,买辆新保时捷、有一群孩子、登上吉尼斯世界记录……多美好。

大规模战争

你对这个时间跨度感到惊讶吗?

《命令与征服3:
凯恩之怒》同时还在游戏中添加了一个新的战略层面,其中允许玩家建立基地,建造自定义军队,并在全球范围内攻击他们的敌人——并随后深入激烈的战术局面,发挥他们的能力改变战斗的走向。游戏还为全球防御组织、Nod兄弟会和神秘的异形思金人军队加入了六个新的子阵营和大量全新的单位、建筑和能力。

那可真是吓了一跳。在做第一款游戏的时候我想也就这一次了吧。《命令与征服》,好像还有个资料片,然后就轮到另一个类似
C&C的游戏。我当时都没意识到我们在创造一个系列。

Xbox 360™版《命令与征服3:
凯恩之怒》将加入专为游戏机玩家特别设计的革新性扇形界面。这将把即时战略游戏的操作带入全新的境界,玩家们可以利用命令摇杆进行建造、部署和攻击。

那时游戏还没怎么开始系列化。像是《霹雳小组》之类的冒险游戏会成系列,但我从来没有想过C&C系列化的问题
——我可没这种眼光。这是个惊人的想法。

《命令与征服3: 凯恩之怒》由EALA开发,其PC Windows版和Xbox
360版将于2008年春季发售。该产品尚未得到美国游戏分级制度评级。

10年前我做了个错误的决定:增肥300磅。于是我成了个肥胖的无业游民,一头怪兽。当他们回来要我出演
C&C3时发现我体重达到了420磅。他们给我找来了辆吊车,拆了我家的墙,把我扯了出来去做抽脂手术。他们把这些脂肪拿去援助了埃塞俄比亚没饭吃的孩子们,所以C&C3不但挽救了我的事业,让我恢复健康——与美貌,还从饥荒中挽救了一个埃塞俄比亚村庄。

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命令与征服3:凯恩之怒(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath) 6.2
已有2人评分 您还未评分!

你认为C&C系列的长盛不衰靠的是什么?

  • 类型:即时战略
  • 发行:艺电公司
  • 必赢56net手机版,发售:2008-03-24
  • 开发:艺电洛杉矶,BreakAway Games 工作室
  • 语言:英文
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:战争,建造,军事

我,全靠我,百分百靠我。让我们面对现实吧,这游戏是渣。游戏性就是坨刚出炉的狗屎。事实上没人真正联网玩游戏,他们只是打开游戏,然后一遍又一遍地看我的影片。

这事功劳不在我,不过我认为,作为一个游戏,《命令与征服》真正定义了即时战略。对我而言这就是个流派的开创者。是的,《沙丘2》更早,但《命令与征服》才是真正RTS的鼻祖。

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现在我光看着那些孩子们玩游戏就已经觉得是一件赏心悦目的事情,他们的建设策略和战术运用都让人眼花缭乱。而我觉得策略层面本身的复杂度就已经充满乐趣了。

不过我也还是要揽一些功劳;我认为游戏中完全实现的双方十分有意义。我和GDI阵营的铁杆玩家交谈时明白到他们的热爱不仅是出于单位和玩法,很大程度上还是出于GDI的思想主义和故事;当我和Nod玩家交流他们看重的不光是单位和隐形,还有Nod的内涵。我想正是那部分让梦想得以延续。

除开像今天这样的活动,你还有被认出来过吗?

有啊。我老娘仍认得出我是谁,她走进屋子然后说:“啊那不是我的大儿子吗?阿粉,阿面,阿饭,不对……阿粥!”我老爹就不那么经常了——他应该算是半脑瘫。总之有啊,我总是会被认出来的。

囧,那C&C粉丝呢?

我一般用来保证自己会被认得的方法是……好吧我要在几分钟内结束这访谈因为那边一堆人过来了我可要上台抢镜头。

我时不时会被认出来,通常是我在旅游的时候——我在美国不常被认得,偶尔我在牌局里会有对家跑过来说:“等一下,你不就是那个……”然后我会答:“没错啊,总是有人这么问我。那人到底是谁?很多人说我像《命令与征服》里的一个人,他肯定帅呆了。”然后他们会把游戏的整个故事向我复述一遍然后我说“噢是啊,光头佬看上去都一个样。”我的嗓音和游戏里面那把不同所以他们永远不会把我们想到一块去。

我在这里、德国、法国倒是更常被认出来,我在德国就是天王巨星,一上街必然被围堵,我一到那里简直是奇观;他们会在机场用大堆牌子、海报和18岁比基尼女郎欢迎我,场面震撼。我想在德国每年的5月25日是周裤啃节,那是法定假日。

这次之后你还会继续出演游戏吗?

会呀,我还会演《星际争霸》,你知道《星际争霸》吗?不我是在说笑,那糟透了,这是一个超级烂的笑话,我是绝不可能那么做的因为我立即就会被告翻。

我还会继续出演游戏吗?我是很想。我很想在游戏里多做些配音的工作。我坚定地相信电子游戏是一种全新的故事叙述手法,和电影电视剧差别巨大。

我真的很想,但这也很难,因为我现在这个角色太深入人心了。

你觉得你会被定型吗?

啥?被定型为《凯兰迪亚传奇》里的布兰顿?当然了,《凯兰迪亚传奇》里的布兰顿一直是我甩不掉的影子。

你知道吗?我宁愿被定型,因为工作就是工作,而我喜欢工作,我喜欢为一个项目全情投入,我喜欢在创作过程中肾上腺素跑遍全身的感觉,绝对喜欢。我根本无法想象会去抱怨被定型,因为那就等于说:“噢,人们干嘛老是雇我干活?”

这太荒唐了。就让我定型到死吧,我才不介意。你能想象我出演一名幼儿园教师吗?

我们也没想到过阿诺舒华抽雪茄演教师,但是……

然则他成为了加州州长,所以我也在考虑当当内华达的州长。事实上我想借这个机会宣布我参选内华达州的州长,因为我们的现任州长Jim
Gibbons是个脑残。所以我现在正式向Jim你个杂种宣战。

这么多年来,你最喜欢的C&C场景是那个?

Youtube上那些迪斯科伴奏的混音版凯恩演讲——我说真的:那光头真酷,你可以和他翩翩起舞——我会说《命令与征服》最初的一幕而我现在仍然喜欢,那确实酷,然后当凯恩在《泰伯利亚之日》再次现身大喊“凯恩活着!”弹出大荧幕的时候……每当想起我就两眼泪光。

我在拍摄过程中得到很多欢乐。我不知道你们看不看得出来,但我并不总是严肃的,那也是我带进拍摄场的态度。就算作为导演我也试着让事情欢乐起来——我想当大家都打成一片的时候工作才是最有效率的。

所以作为一名导演我有着很幸运的生涯,得到很多乐趣以及与出色演员合作的机会。Nicholas
Worth在红警2里饰演苏联总理,他在一年多前去世了。我每天都很怀念他;他是一个好人、好演员,还是科幻世界里的传奇,我们共事十分愉快。

Ray
Wise也在红警2里而且太TM棒了,他的演艺事业从此起飞而我应领头功,我想多亏了红警2,他真是了不起。

就算是在《泰伯利亚之日》里,James Earl
Jones也对表演缺乏信心,我想我是第一个让他拍绿屏电影的导演。我想是这样,他最初有点束手束脚,但一天下来他的演出实在无敌。

最后……

谢谢上帝,谢谢稣哥!这简直没完了,呃!

关于C&C,你能告诉我们一些没人知道的事情吗?

我们不喜欢承认,但我们一直是在一边出一边编。《命令与征服》的真相就是我们从来都没有一个壮丽、大跨度、能让我们在集与集之间创造出正传历史的剧情设计。我们心知会创造出需要弥补的漏洞,所以我们一直在一边出一边编。宏大、漫长的计划真的不存在,我想这也是让它如此有趣的原因。

我们留下了很多未有答案的问题,玩家们可以自行回顾并脑补。无论任何我挤眉弄眼说出来的“没错,我知道真相”都是在堂而皇之地撒谎。我半点主意也没有,我不知道凯恩是谁、他从哪里来的、他想做什么或者去哪里。我们一直在一边出一边编并让玩家自己去想答案。

但这个别和人说!这是我们俩的秘密,好不?

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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏(Command Conquer 4 Tiberian Twilight) 5.0
已有2人评分 您还未评分!

  • 类型:动作游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2013-12-01
  • 开发:EA
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:探险,艺术,欢乐

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