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天涯论坛国风卡牌,和讯的那款

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网易国风卡牌《神都夜行录》登顶免费榜,它能重现《阴阳师》的辉煌吗?

来自 游戏葡萄 2018-09-25 资讯

探盛唐百妖异闻《神都夜行录》计费删档测试亮点前瞻

近日,网易一款新作上线App
Store,并在首日顺利拿下了游戏免费榜Top3、畅销榜Top36的成绩。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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9月20日,网易的国风新游《神都夜行录》登陆App
Store,当日即冲至免费榜第三,畅销榜第三十六;首发次日,它则上升到了免费榜第二,畅销榜第十八的位置;今日一早,这款产品已登顶免费榜,畅销榜排名也提升到了第十二,距离Top
10仅有一步之遥。

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与《阴阳师》的和风略有不同,《神都夜行录》采用了国风,但同样含有卡牌收集的玩法。早在2017年初葡萄君就曾预测,网易会在延长《阴阳师》生命周期的同时,用类似的思路打造新的卡牌产品。如今两周年的《阴阳师》再度冲上了畅销榜第二,《神都夜行录》又成了一匹新的黑马,足见网易在类似题材和品类的功力。

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那么,在取得良好成绩的同时,《神都夜行录》能否再现,甚至超越《阴阳师》的神话?

2018-08-17 11:39:28来源:网络作者:整理

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差异化玩法+过硬品质,口碑效应初现

虽然《神都夜行录》和《阴阳师》在题材和玩法上有一定的相似之处,甚至因此被冠以国风版《阴阳师》的名号,但两款产品的实际游戏体验并不相同。

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在精雕人设、配音、养成等元素之外,《神都夜行录》也以唐朝世界观、3D即时战斗、中国传统妖怪文化等元素获得了多元化的玩家,这或许会对游戏的生命力产生新的效应。

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伯牙技能

目前就《神都夜行录》首发3天的效果看,这些丰富的游戏元素确实获得了苹果和玩家的认同:它获得了App
Store游戏页面的主打推荐,且玩家评分超过3万条,得分高达4.9分,目前游戏的百度指数也已经接近5万。这种口碑效应也有一些2016年9月2日《阴阳师》首发时的感觉。

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目前《神都夜行录》还未登陆安卓平台,但其剧情、画面、玩法等均得到了玩家的认可,游戏在下载、畅销双榜也处在攀升的势头。在这种口碑和用户的基础上,再结合独特的题材,或许它也有机会重现《阴阳师》圈层营销的成功。

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截至上线首日23时 App Store排名曲线

取材上古神话,融合盛唐文化:题材或为传播优势

《神都夜行录》中的妖灵均有着浓厚的中国文化色彩:鲲、貔貅、九尾狐、河伯······《山海经》、《搜神记》、《穆天子传》、《九歌》、《太平广记》等神话传说和文学作品均是他们的来源。

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妖灵河伯

在为妖灵设计形象时,《神都夜行录》还结合了唐代志怪传奇中妖灵亦正亦邪的复杂性格和现代人的理解,呈现出了一种贴近主流审美又独树一帜的美术风格。如兴风作浪的水怪“无支祁”被设计成桀骜不驯的水猴子,它也是孙悟空的原型之一;身份高贵的金乌是高傲耀眼的大姐头,语言和战斗风格都格外霸气。这些极具特色的妖灵,在《神都夜行录》的社交化传播中更容易成为热点,对游戏的进一步走红产生助推作用。

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颇有大圣风采的无支祁

另外,《神都夜行录》将承载着百妖故事的历史背景设定为最令国人自豪的盛唐,而且研发团队通过翻阅史志和文献资料,尽可能真实地还原了盛唐风貌。

在游戏中,玩家可以体验到沐浴、乐舞等风俗传统,服饰、饮食等民俗文化,园林、城镇等建筑艺术,官职、品阶等社会架构,在书斋里,玩家甚至可以翻看地方史志、民俗风情、典章法制等书籍,用心程度可见一斑,在文化方面也更能赢得玩家的好感和好评。

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本以为已经是个比较不错的表现,然而在笔者发稿前,这款名为《神都夜行录》的新作进一步登上了游戏免费榜Top2、畅销榜Top18的位置。目前,成绩还在稳定快速地爬升。

独特战斗方式:策略、操作兼具

如果说画面、美术风格是游戏的腠理,剧情、文化内涵是游戏的神魂,那么,玩法和战斗模式就是游戏的骨骼。在这方面,《神都夜行录》的设计也令玩家耳目一新。

《阴阳师》在常规的卡牌玩法上面已经有了相当多的探索,而《神都夜行录》则在汲取其卡牌养成、阵容排布等核心内容的同时,加入了3D即时战斗,使得战斗的节奏更加紧张,也兼顾了游戏的策略性和操作性。

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具体来说,玩家在《神都夜行录》中的战斗由战前准备和战时操作两部分构成。战前准备是传统卡牌的内容,包括卡牌收集、养成、排兵布阵等等:卡牌的养成包括等级、技能、拓印等维度;排兵布阵则需考虑五行相克、BOSS特性、妖气获取速度等因素,综合决定出战妖灵。

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战时操作则是玩家需要操作降妖师进行战斗,同时还需要控制上阵妖灵释放妖灵技能,再加上变身、闪避、走位等,操作量颇为可观,比较考验玩家的手速、意识和反应。

综合而论,《神都夜行录》的战斗表现可以达到优秀MMORPG手游的标准。游戏中共有大理寺、游侠、阴阳师和巫祝四个职业,涵盖了远程、近程、控制等,每个职业有三项技能,并且可以不断升级,提升威力。战斗时玩家还可以变身为妖灵,使用妖灵的三个技能进行对战,战斗玩法较为丰富。打击感、镜头抖动、闪避、BOSS难度等内容也表现上佳,战斗体验流畅痛快,玩家所能获得的快感应该会比常规卡牌手游强烈。

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神都夜行录

更为惊人的是,它在App
Store超过17000个玩家评价中拿到了4.9的准满分。另外,它还获得了苹果的游戏页面主打推荐。

高自由的互动休闲元素,满足多元玩家需求

除了主支线和副本战斗外,《神都夜行录》也为休闲玩家提供了更多轻松玩法,如寻宝、沐浴、跳舞、垂钓等等,每个玩法都各有趣味。

如跳舞是玩家根据节奏和旋律变化进行点触操作,妖灵跳出优雅的舞姿动作,如果点触不及时,舞蹈就会中断,妖灵也会摆出懊恼的表情;沐浴则是玩家和妖灵或NPC一起泡温泉,还可以谈天说地,相互搓背。这种深度的交互能够增强玩家与妖灵间的情感链接,也提升了玩家对《神都夜行录》的粘性。

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垂钓玩法

总结起来,《神都夜行录》的优异成绩,应该源自优良的游戏品质,以及它对玩家需求的精准把握。它在覆盖卡牌用户的基础上,通过国风的美术设计和题材吸引了喜爱中国文化的用户,并通过多元的玩法和要素保证了玩家的新鲜体验。在国风题材始终缺乏一款具备统治力产品的市场环境下,也许这款产品在未来还会有更加可观的成绩。

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类型:角色扮演

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平台: 暂无

表面看起来,《神都夜行录》和市面上以妖怪文化作为卖点的其它产品大同小异。特别是与同为网易出品的《阴阳师》作为对比,两者无论是内核中的妖怪题材还是卡牌玩法,似乎都有不少相近之处。

版本:1.0.13

但细看之下,两者的区别又比较明显。

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题材方面,《阴阳师》围绕“日本、平安时代、百鬼夜行”三个关键词做文章,而《神都夜行录》则选择了“中国、盛唐、百妖传奇”作为题材的来源;玩法方面,前者是回合制卡牌玩法的标杆,而后者则尝试在卡牌玩法的框架下加入MMORPG元素,并且尝试了即时战斗…

神都夜行录 – 游戏下载

理论上如此,但最终两者区别程度还是要取决于玩家的实际游戏体验。然而就在体验的过程中,笔者发现游戏里的妖怪(这里称“妖灵”)似乎设计得特别“亲切”,让玩家有一种难以言喻的熟悉感…

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一、国风味浓厚的妖怪角色,取材于古代传说

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《神都夜行录》是一款“妖灵”为卖点的产品,而在这点上,网易可以说是下足了功夫。

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在妖灵设计方面,游戏揉合了中国古代的妖怪传说,基于记载在《山海经》《搜神记》《太平广记》《白泽图》《全唐五代小说》等古籍中的妖怪设定进行二次设计。

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因此,玩家的熟悉感来源于这些或多或少曾经听过的故事。

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二维码下载

比如这只名为“团子”的妖灵

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除了基本的外形设计以外,制作团队还在游戏里让这些妖灵呈现出符合设定的元素。

世间妖怪,皆有温度!网易首款精致国风妖怪手游《神都夜行录》,官方日前透露将于8月下旬开启新一轮测试。游戏会同步推出全新版本,带领所有玩家重返盛唐,与各类妖灵相遇邂逅,收集养成它们的过程中亲密互动、提升羁绊,感受妖文化的魅力,携手展开前所未有的冒险。

比如在传说中,“团子”的原型是一种“龙头、马身、麟脚,形似狮子、毛色灰白、会飞”的神兽。它曾因触犯天条,被玉皇大帝惩罚只能以四面八方之财为食。

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捉住这个梗之后,“团子”在主页的展示动作就变成了…

唐风古韵 触一段真我性情

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《神都夜行录》的出现,填补了目前市场上国风神话题材手游的空缺。游戏以盛唐为背景,从整体世界观到民俗细节,甚至地方志、民俗志以及官吏制度等内容,都仔细考究唐朝历史。美术风格方面,开场动画等内容均采用传统水墨风格,场景设计也最大程度还原大唐时期的风采,比如“家园”场景的层次景观设计,参考的就是唐朝园林风格。

如此直白的“吞钱”设计,生动地呼应了“团子”真实的身份。

图片 23古韵唐风的家园

这种在传说中“吞万物而不泻,可招财聚宝,只进不出,神通特异”的神兽,被后人视为招财进宝的祥兽,并沿用至今。它有一个大家熟悉的名字,叫“貔貅”。

图片 24神都洛阳

当然,笔者用貔貅举例只是由于它的知名度较高,实际上游戏的每位妖灵都呈现得比较出色。无论是在《山海经》中的“无支祁”(其后被吴承恩用以在《西游记》里作为孙悟空的原型),还是以青丘狐为原型的“涂山小月”等,都保持了较高的创作质量。

一妖一世界,针对游戏中个性迥异的妖灵,开发组以《山海经》、《搜神记》等经典神话故事为蓝本,像跟随在玩家身边的“团子”,就是上古神兽“貔貅”,此外妖灵酸与、无支祁等也都是存在于《山海经》中的妖怪。游戏在保留这些原型精髓的同时,赋予了每个妖灵有血有肉的故事,并且进行了大量的再创作,让其形象更贴近主流审美。

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图片 26妖灵

古代传说淮水水怪“无支祁”在游戏中的形象

收集养成 与妖同行的奇遇

据《山海经》记载,除了“形象猿猴”之外,“无支祁”的另一特点,是脖子上套着象征其败于大禹的大铁索。

“即时战斗+卡牌”的玩法设计,是《神都夜行录》的另一大特色。一方面,玩家通过邂逅不同的妖灵,体会到卡牌收集、培养、配置出战的策略性趣味,游戏中不存在最强力卡牌的设定,所有的妖灵都有独特的定位,比如R骰子妖,是唯一出阵技能可让降妖师吸血的狠角色,其他SR、SSR均无法替代。

整体来说,《神都夜行录》的妖灵设计在兼顾了妖怪文化与国风底蕴之余,还在二次元的结合上找到了一个较好平衡点。这种风格形式,目前在市场上可以说是独树一帜。

图片 27战斗

诚然,单凭妖灵设计无法让游戏呈现出完整的表现力,也无法让《神都夜行录》获得玩家的多数肯定。因此,它实际上还有不少值得肯定的方面。

另一方面,实际战斗中则需通过手动操作,操控降妖师和妖灵,进行闪避、走位,看准时机、释放技能,这便提供了即时战斗的快感和乐趣。同时每次战斗可配置6只妖灵,5只自己的妖灵和1只助战妖灵,6只妖灵中可选择3只妖灵将作为首发出战,剩余3只作为替补。玩家可根据战斗节奏,有策略的规划不同组合和出场位置,妖灵的搭配和培养更加具有策略性。

二、用细节设计渲染一个完整的世界观

图片 28妖灵配置

《神都夜行录》的巧妙之处,是在其亮眼的妖灵设计之外,还具备了相当丰富的其它内容作为包装。

缤纷玩法 海量互动小游戏

在定下了围绕妖怪展开的游戏基调以后,制作团队运用诸如美术风格、特效渲染、场景设计等许多其它的内容元素,构建、丰满、完善这个妖怪世界。

《神都夜行录》中还融入了大量互动要素,玩家在“家园玩法”中能完全根据自己的喜好,打造出与众不同的家装风格,同时还能在家园中欣赏妖灵跳舞、一起玩捉迷藏,甚至是约会散步、共同沐浴等。至于游戏中的NPC角色们,玩家也能够跟他们进行互动,比如妖市街头和妖灵们一起围观河伯出游,也可和躲避风沙的商队们一起参观神女大典。

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图片 30与妖灵捉迷藏

游戏使用的国韵美术风格

进入《神都夜行录》官网,邀请好友一起预约8月下旬测试,重返盛唐,和妖灵展开一段新的传奇故事!

《神都夜行录》讲述的是以大唐为背景,在人与妖对立、共存、又互相包容的年代,降妖师们降妖除魔,维持平衡,同时经历了许多充满情感、跌宕起伏的妖灵传奇故事。

世间妖怪,皆有温度。网易新游《神都夜行录》是一款国风妖怪收集RPG手游!在游戏中,你可以集结万千妖灵,体验纷繁百妖剧情!盛唐古韵,精致画风,让你亲历神都风志!每有妖物作乱之日,便是降妖师现身之时,让我们一起走进国风妖怪的世界!

值得一提的是,在进入主标题界面之前,制作团队使用了一段质量颇高的动画作为引入,这种设计有助于玩家初步了解游戏世界观等各方面的内容。另外,也能了解到网易作为一家游戏公司,对游戏动画也有着非常高的要求。

网易大神是网易游戏旗下的精英玩家社区。这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家的官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈。玩家可以在网易大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣。

一切的一切从玩家创建角色开始,角色创建模块向来是网易的强项,在《神都夜行录》上同样不例外。游戏里提供了多个捏脸选项供玩家自定义,而由于题材涉及“降妖”等方面,因此角色脸部咒文的选择也相对丰富了起来。

标签: 神都夜行录

在《神都夜行录》的世界里,每一位玩家都是“降妖师”,而目前具体的职业又分阴阳家、大理寺、游侠和巫祝四种,其中职业定位与战斗风格各异。

值得一提的是,游戏的技能释放不仅特效自然,部分技能还相当贴合“降妖”的题材,比如这个大大的“镇”技。

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在保证了世界观的完整呈现以及玩家充分的角色自定义内容之后,游戏体验将更偏向于MMO。也因此,《神都夜行录》在游戏世界的展示上选择使用大世界的开放形式。

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游戏里提供了能让玩家自由探索的大地图,其中不同场景间的风格多样,大场景宏伟壮观、小场景错落有致,而场景精细度也获得了不少玩家的肯定。

在场景设计上,游戏贯彻了题材主旨。景观参考自唐朝的园林风格,比如主房两旁有直棂窗的回廊将整个“家园”连接成一个整体,“家园”内也有面积较大的、以山池为主的园林布置。

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围绕“妖怪文化”打造一个精细的MMO世界,看到这里大家或许会认为《神都夜行录》就像是一个MMO版本的“阴阳师”,但事实上,造成两者实际差异的部分,是它们的战斗系统。

三、即时制卡牌玩法,策略与操作兼具

我们知道“阴阳师”是回合制卡牌玩法的标杆产品,而且目前仍然是市场大热。因此,倘若网易在玩法上再次选择回合制的话,显然不是一个明智的选择。

因此,《神都夜行录》尝试了一种新颖的玩法结合,用即时制的战斗系统配合卡牌玩法原有的策略性和培养机制,由此得出一种创新的即时制卡牌玩法。

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简单来说,战斗系统的实际体验和MMOARPG类型类似。但不同的是,卡牌部分所表现的策略性,在游戏的战斗系统中被转化到玩家身上的妖灵搭配以及变身术上。

游戏的基本战斗框架,是玩家角色通过普攻或技能储备灵力,再选择通过消耗灵力释放妖灵技能,或者使用变身术变身为妖,由此获得与妖灵并肩作战的体验。

值得一提的是,游戏的远程打击手感相当不错,走A和镜头抖动等各方面的配合比较流畅。另外,战斗过程中变身术可以随时使用,切换妖灵和主角的身份。这样的设计,在操作性和玩法空间上是比较足。

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在策略性方面,《神都夜行录》则通过五行克制来实现妖灵间的互相制约。玩家需要选取属性合适的妖灵搭配出战,以此让副本的难度相对降低。

在具体玩法上,玩家总共可配置6只妖灵。其中,自身拥有的主战妖灵为5只,其他玩家拥有的助战妖灵为1只。在这基础上,玩家每次任意选择3只妖灵首发出战,剩余为替补。

这样设计的策略性,使得玩家需要深思熟虑其妖灵的出战顺序,还需要考验妖灵的技能搭配。对于后期难度较大的PvE关卡,适量有效的恢复手段对于战斗的胜率影响较大,而这就需要玩家通过对妖灵的合理使用来实现。

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值得一提的是,在策略性与操作性兼具的战斗系统之外,游戏中还为玩家提供了一些较为休闲的特色玩法。

比如通过与游戏角色一起沐浴、跳舞产生奇缘任务提升好感解锁成就;或者在书斋中翻开地方志、民俗志等书籍,了解一下唐代风土;又或是点开妖灵生平,看故事听声音等,整体的玩法较为丰富多样。

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乍一看,《神都夜行录》似乎是一款“致敬”阴阳师的产品,但在实际体验后,笔者却发现两者差异明显。从市场的角度而言,它们各自面对的目标玩家也不尽相同。

整体来说,《神都夜行录》更着重玩家在沉浸感方面的体验,用妖怪题材配合国风元素,试图在该受众群体中找出对玩法操作性需求更迫切的一部分,以此在继承品类优势的同时,寻找下一个爆发点。

四、“妖怪”+“国风”的结合,《神都夜行录》满足了的两种市场需求

诚然,《神都夜行录》成功的最大原因无疑是在设计上基于“妖怪文化+国风底蕴”的立足点。这其中满足了两种玩家需求,一是近年游戏市场对妖怪文化的需求,二是国内游戏市场对具备传统文化传承游戏的需求。

前些年,在《犬夜叉》《虫师》《滑头鬼之孙》《夏目友人帐》等一系列和风妖怪文化作品的带动下,市场对妖怪文化的潜在需求日渐增大,这一点在《阴阳师》于国内大热中已经得到验证。而在《阴阳师》之后,愿意尝试妖怪题材的厂商明显增多。

而时间再往后看,国内玩家对于代表传统文化游戏产品的需求越来越高。究其原因,是当国内玩家市场的充分发展以后,玩家们对自身传统文化传承的得到了觉醒。而此时,《神都夜行录》那“妖怪”+“国风”的结合则正好具备了成为市场大热的条件。

当然,如果网易没有具备对游戏产品的匠心,那么即使是看到了机会,也未必能把握。但是,从《神都夜行录》表现出的游戏质量,以及它对传统文化的考究程度看来,笔者认为这不仅仅是一款降魔捉妖的游戏,亦是网易对中华传统文化的致敬和传承。

(本文转载自:手游那点事)

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