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必赢56net手机版:阿里云刘英飞,GMGC2015开发者训练营日程详解

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GMGC2015“开发者训练营”即将在第四届全球移动游戏大会举办期间开营,作为GMGC大会的重要日程,“开发者训练营”一直都得到了移动游戏从业者的支持和推崇。小编今天就为大家带来此次“开发者训练营”的日程详解。

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本届大会在推进中国移动游戏全球化发展的大框架下,不仅邀请了Dataeye
CEO汪祥斌、亚马逊AWS产品拓展经理庄富任等实战经验丰富的业界精英从产品开发、数据解读,到支付热点、跨界策略等全方位展示移动游戏及相关行业的前沿理念及技术,更特邀Google全球游戏合作伙伴主管Sergio
Salvador、SOFTGAMES CEOAlexander
Krug等国际前辈传授“掘金”海外的诀窍与捷径。

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▍捞干货:游戏大师传授实战经验

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4399手机游戏网3月8日报道,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。来自亚马逊AWS公司的首席云计算顾问费良宏在GMGC2016开发者训练营(Developers
Camp)上进行了主题为“亚马逊AWS 助力游戏企业全球成功”的演讲。

什么是好产品,有竞争力的产品?移动游戏发展至今玩家需求发生了哪些变化,未来玩家的兴趣又将如何迁移?游戏在开发、发行过程中怎样做才能吸引、留住玩家,怎样才是有效的玩家经营?

4399手机游戏网3月8日报道,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。来自阿里云资深架构师刘英飞在GMGC2016开发者训练营(Developers
Camp)上进行了主题为“游戏+阿里云,云端共赢”的演讲。

点击进入GMGC2016专题报道>>>>>

移动游戏行业的“最强大脑”将齐聚GMGC2015,结合自身的独到战略与丰富经验,讲解从游戏开发、运营,到营销发行、玩家维护的最实用的干货。

点击进入GMGC2016专题报道>>>>>

点击进入GMGC2016大会现场直播>>>>>

▍懂策略:数据分析提供市场依据

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理性思辨、感性创作,打造品质与创新兼备的精品游戏,是移动游戏未来发展的必然趋势。数据分析为产品的立项、开发方向以及运营、发行思路都提供了理论基础和科学依据。可以说,没有数据支撑的结论永远是博弈而非策略。

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亚马逊AWS公司的首席云计算顾问费良宏

DataEye CEO汪祥斌,Traintracks.io联合创始人 & CEO Nils
Pihl将分别在GMGC2015开发者训练营中分享“从Q1数据看2015年移动游戏变革与突破之路”、“数据带来的更快速洞察力:管理发展中的不同实时数据组”两大课程,从理性思辨的角度带领大家探索移动游戏的未来。

阿里云资深架构师刘英飞

▍以下为课程内容实录

▍抓热点:聚焦云服务与支付变现

▍以下为课程内容实录

费良宏:大家好!感谢大家捧场。

与玩家关心的有什么游戏可以玩,玩的爽不同的是,怎样减少成本、提高收入,是移动游戏企业及团队最关心的核心问题之一。

刘英飞:大家好!非常高兴在这跟大家分享一下我们阿里云在游戏行业的技术特点和产品特征。

作为一个游戏行业参与者,遗憾的是到目前为止我还没有开发一款游戏,所以我今天分享的题目和游戏开发设计没有关系,但是我要分享的是新技术对游戏设计与商业模式的影响。过去2015年里面,我们认为对于游戏行业来说是轰轰烈烈的一年,我们觉得新的发行模式,新的赢利模式,带给我们的冲击影响着整个产业。一款好的游戏不仅仅和游戏开发团队规模成比例,它使得我们即使是一个小的团队也有机会开发出新的精品出来。由此创造了全新更大的市场。今天我想跟大家分享的趋势大致围绕四个方面:第一个是赢利模式的变化,第二个是交付方式的变化。第三是营销的新机会,以及新技术对整个行业的影响。

由UCloud游戏云COO:华琨带来的课程分享——用最领先的云去构建最有挑战的游戏,以及亚马逊AWS产品拓展经理:庄富任带来的课程分享——AWS云服务助力游戏公司取得全球性成功,将从本质上解答游戏服务器的维护成本、运行速度和稳定性等难题。

我刚才在会场逛了一圈,发现今天大会和去年和前年都有很大不同,我发现云厂商参会的非常多,游戏厂商传统的减少了。为什么这些云厂商会大量进入到游戏行业呢?因为从国外的经验到国内经验来看,其实游戏行业和云计算是天然共生的,在所有云供应商里面,阿里云和其他公有云最大的区别是什么呢?首先阿里云上面承载的是我们阿里巴巴集团的核心架构,阿里巴巴的淘宝天猫都是跑在阿里云之上的,这是最大的区别。等于是你开了一家饭店,但是你自己会不会在里面吃饭的问题,很多云供应商他们自己的核心业务并没有跑在公有云之上。每年的双十一对大家来讲是消费的狂欢节,但对我们来说就是最大的一次压测。我们对整个集团提供服务。这是我们自研的分布式系统。

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此外,由爱贝云计费副总裁王闯分享的“变现利器—APP&HTML5全球支付能力的一键接入”或将为苦苦追寻支付变现有效方法的游戏人指明新的方向,尤其是前景大好却因变现能力较弱而难以大展长才的H5游戏。

这是阿里云整体部署架构图,现在我们在全球多点数据中心上面架构X86极群,超过20万台物理机连起来,我们类比开发者,上面蓝色部分就是云产品。后面这张图是我们目前在阿里云上对于游戏云业务的前景图,对于游戏这个行业来说,云供应商要提供的不仅是非常稳定的产品和带宽,更重要的是在云上面提供金牌7×24小时的服务。这是目前我们阿里云能够提供给客户的产品全家图,从弹性计算到数据库,再到CDN存储,包括PaaS的东西,全齐了。这张是我们目前能看到的游戏行业常用业务全景图,我分块解释一下。这是游戏平台,包括登陆支付,包括其他渠道接口平台。第二个是Game
Server,这块对游戏厂商来说是最重要的。最右面是游戏的数据平台。刚才Unity也讲到了,包括游族网络也讲到了,很多游戏厂商都在做精细化运营,精细化运营就是数据分析能力。给大家讲讲我们阿里巴巴怎么样用大数据的方式去提高游戏用户的留存率。

赢利模式的变化

▍大航海:国际前辈引路“掘金”海外

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盈利模式方面大家非常熟悉的是目前移动游戏分几个方面,付费应用,应用内购买,广告。这些模式很好,但依然存在问题。比如免费应用最大缺陷是97%用户不会转换为付费用户,其次,从美国应用商店运营情况来看,下载成本和回报之间比例远远低于每个开发者预期。免费应用吸引更多的是付费应用的用户,这些问题困扰着每一个游戏参与者,是不是有一些解决思路呢?

国际化,是中国移动游戏产业发展的必然趋势,也是GMGC2015的核心主旨与历史使命。GMGC2015汇聚全球40多个国家和地区的超过2000家企业的15000+业界精英,这40多个国家不仅包括中、欧、美、日、韩等游戏大国,还包括东南亚、中东、北非等移动游戏产业“潜力金矿”。

首先是阿里云上的游戏专项集群,我们的内网隔离做的非常好,在公有云上,就像一个饭店一样,其他的公有云,比如你买10台或者100台,它们之间有影响,但我们能够隔离,并保持高速。CPU性能保障,磁盘I/O性能保障。当然,最重要的是数据库部分,阿里巴巴是做电商起家的,我们最重要的是数据库。接下来是我们在游戏集群上最重要的的是RDS,我们这些数据库用起来和正常的数据库是一模一样的,但后面能提供什么多余的服务呢?这是我们的全景图,你使用的一个数据库是双核的,能保证你的游戏数据不可能丢失,也不可能档机,保证用户的数据绝对不会回档或者有丢失,或者没法校验的情况发生。这个图周边部分是我们阿里云自己开发的一套集群控制部分,包括自动任务调度,包括在线迁移,包括备份,有了它的保障,让游戏客户,包括游戏大厂商不用找专职人员,在数据库全部解决。

我想给大家介绍这样几款产品。

在GMGC2015的开发者训练营中,从“IOS、安卓平台大战:美国手机市场的机遇和战略之争”等国际核心市场的前瞻与展望,到“东南亚主要增长市场的战略导向”、“
巴西的游戏和互联网业务市场”等“小鲜肉”市场的掘金方法等都有讲解。此外,“如何在海外成功发行H5游戏”这样关乎H5热点的课题也必不可少。

除了我们能做到逻辑上的保障之外,在底层硬件上我们怎么保障呢?一个数据库和一台服务器,从机柜到电源,我们都分两份。比如你所购买的一台服务器和数据库,它不可能因为一些能源,比如电源断了,去损耗你的数据。再是怎样减少停机时间,目前我们的公有云上可以做到可用性达99.95%,我们是双节点冗余,有问题直接切到备库。大部分开发者,无论是个人开发者还是公司,他们都很头疼数据怎么做备份,但造成的一个问题是空间很大成本很高。我们阿里云数据库本身是默认给你保持七天日志,数据会恢复到一个临时实例,可以直接回到那个时间点进行校验。再是数据容灾,现在很多游戏能够做到玩家跨区战斗,面对游戏行业的这个变革,对于数据库的容灾和数据库的安全性要求逐步提高,我们目前能够做到三级高可用容灾架构,这是第一级最基本的。第二级在云上可以做到多可用区部署。我们也可以做到异地容灾,大家都知道余额宝,跟金融相关的所有项目至少需要两地三中心异地部署的,目前我们可以对游戏用户把这个功能开放出来,提供三层容灾保障。

第一款是Amazon
Coins,面向高级用户和游戏玩家提供新的支付和盈利机会。第二个是A、
Merch,出售商品,建立粉丝群。第三个是UNDERGROUND。我们先看一下Amazon
Coins面向高级用户的虚拟货币,和我们众多虚拟货币有非常相似的地方,但据统计来看,15%-25%利用这种工具支付消费是消费在了应用内购买,利用这种工具可以帮助我们产生更多的销售机会。粉丝经济也是今天这个社会大家耳熟能详的一种新的模式,Merch提供了新的可能,任何一个游戏的经营者可以按照模版提交你的创意,将创意产品经由亚马逊销售渠道去销售你的作品,利用SDK去推广。大家可能知道这款游戏,Prism
Dragon.
UNDERGROUND它提供了一个平台,这个平台集成应用内购买,集成了广告等等,它的口号是游戏玩家的每一分钟都不用付费,不要总是盯着2%-3%的转化率,你可以从100%的用户赢利。作为开发人员更多关注乐趣。

第四届全球移动游戏大会

在阿里云上我们的数据可以热升级,完全不影响你的业务,我们的技术可以做到这一点,帮助很多客户上线初期减少很多麻烦,很多客户,包括小的开发者,预估不到未来数据库影响多大,在云上开一个最小实例,随着业务量增长,你可以随时把数据升到更高的位置,这是纵向扩展。其实阿里云数据库最大的是横向扩展,它是一个数据库的集群,这是DRDS,分布式的数据库。目前在游戏行业能用这么大扩展能力和这么大数据吞吐量的还很少用到,但未来会用到这些最新技术。这是数据库。

交付方式的变化

会议时间:2015年4月23-25日

说完数据库说我们的网络,阿里巴巴最早做电商,我们有两个技术,一个是SQL技术,一个是CDN。我们全球所有节点都是纯自建的,而且目前能够把成本做到最低,带宽做到最高,质量第一。左边部分是阿里云的基线,其他的厂商,基本上从各个地区和各个运营商基调测试来看,都大大弱于阿里云,只有几个比较偏僻的地方,一些小的地方比较偏的问题他会有一些优势。

刚才谈到了盈利模式转变,在交付方面,过去几年里面手游是发展最为迅速的厂家,新的交付屏幕变化也给我们带来了新的挑战,一个最大的变化是不断更新的内容发布。针对这样的挑战,一种非常好的应用场景是AB测试,但不是应用一种方法就能达到目的,它需要一个非常广泛扎实和基础的服务。基于亚马逊提供的云计算就可以实现一个非常良好的真正意义上的AB测试,使我们的开发者和运营者具备能力,面向你的玩家提供最优质的服务。

会议地点:北京国家会议中心CNCC

说完游戏服务器,第二部分是我们的游戏平台部分。

营销的新机会

大会报名地址:

无论你现在是开发者或者是小CP,或者是中型厂商,你的游戏平台部分可能不会很多,但这是核心,所有的登陆、支付和接口都在这部分,我们一定要保证高可用性。这是跑在云上的卡牌游戏,左边是他的平台部分,想表达的是大部分游戏厂商在他们平台部分完全没有做任何高可用的架构设计。你们公司的平台部分,不说官网,就说登陆和支付,它可能都是单机,登陆的话除非你是刚发行的时候并发量很大,没有必要做负载均衡,但实际上是错的,我们之前看过很多游戏客户,他属于中型厂商的时候没有那么大的并发量,但如果有一天他收了比较好的IP,准备上线的时候,发现他推的这一天从UC或者360过来的用户远远超过他的预测,这个时候他的平台不给力,档掉了,但是在我们云平台我们可以帮他解决。我们在平台部分向用户强烈推荐的,而且是在云上做护航的重点客户。目前华人对开源社区做最大贡献的就是我们阿里巴巴首席技术官贡献给开源社区的。简单来说,你的整个平台入口完全没有任何单点故障,如果一台服务器有故障切到另一台。

面向市场方面有哪些新的变化呢?这款服务叫twitch,面向粉丝,利用娱乐玩家精神,达到分享的目的,这是社交领域新的尝试,每个月肚里用户超过1亿以上,平均每天每个用户超过106分钟。支撑这一切需要有良好的基础设施,作为AWS,在全球12个区域拥有33个可用区,54个边缘节点,依托这一切可以建立面向全球市场庞大的游戏服务体系。游戏经营者在初海范围上他们最好的选择最好的伙伴就是AWS。对于AWS来说如何面向游戏提供非常好的帮助呢?我们把游戏生命周期归纳成几个阶段。游戏计划,开发测试,获取资源,留存赢利,以及到下一次发布,这五个阶段,AWS提供的基础服务可以将营收和成本做很好的结合,让我们的成本可以控制在合理的预期之内,需要我们提供弹性的自动化和可管理的设备,我们提供的是可变的基础设施,按照你的需要,按照你的管理,按照你的成本,做合理的规划。这个合理规划的基础就是可自动扩展,可以按照我们的需要,从两个服务器扩展到六个服务器,我说的一切不仅仅是宣传,我想跟大家分享一个案例,韩国一家游戏经营者,Cookierun,有一天苹果应用商店推广的时候没有通知这家公司,所以瞬间流量爆增,但很幸运的是这家游戏厂商做了自动增长策略,自动弹性增长,服务器数量从2台增长到60台,帮助了在峰值情况下顶住压力,峰值下来以后又变为2台服务器。而这个案例本身也证明了AWS具备这样的能力。面向客户经营方面有一个非常有利的武器,就是大数据。需要我们具备良好的基础设施,我们的开发能力,我们的大数据管理、分析和预测模型等等。这里向大家介绍的是AWS面向这样的市场推出的种种服务,面向游戏开发者,面向机器学习以及面向游戏事件实时作出响应等等。

GMGC官网: www.gmgc.info

这是真实的负载均衡部分架构图,我们在所有关键点上都是物理上两台机器,假设这个负载均衡设备在一个机房里,这个机房也出现故障。中国的骨干网联通电信经常出现抖动,导致不稳定。我们现在可以提供更高级的容灾,如果这个时候电信出现任何故障,可以把应用全部承接过去,保证你的登陆平台支付平台不会受到任何影响,电信有故障还可以走联通。后面是数据分析平台,结合前面几位讲的,包括Unity
ADS广告,社会党人说做数据想的是怎么用这个数据把我的客户更吸引住,其实我们阿里巴巴,包括马云提倡的是我们做到千人千面。09年阿里云成立,2010年我们非常低调上线了一个ODPS平台,在2012年整个集团做了一件事,阿里巴巴集团将所有数据汇总到这个平台上,现在大家看到的阿里巴巴所有数据,我们收购的,所有的数据,这么大规模数据都在一个平台上,就是ODPS平台上。把数据汇总到一起可以多维度分析你的用户,做用户画像,每个人登陆淘宝你看到的界面都是不一样的,这就是所谓的“千人千面”。刚才Unity广告也是,他只是说每个人都要看这个视频,但你是否能够通过大数据分析这个用户想看的是什么视频,如果你给他看的是他感兴趣的视频,你的收入就会大大增加,这是我们大数据做的东西。

新技术对整个行业的影响

赞助、商务合作请联系:

后面给大家介绍一下目前我们大数据能处理的能力,包括我们的单核已经超过500TB内存能力,超过10万核的能力,包括留存分析,需要逻辑回归算法,有多大数据算多大数据。你知道大致知道怎么写SQL,知道哪个算法,就可以即开即用。

时间非常有限,我能谈到的内容也非常有限。刚才谈到的很多内容可能大家瞬间遗忘掉了,我总结四个方面:第一个,今天的市场发展技术变革面前,每一个游戏开发者更专注于你的核心业务才有可能创建伟大的好的游戏,而让更多的人去帮助你考虑更好的盈利模式,我们自己的核心在于产品本身和游戏本身的可玩性。其次利用社区社交能力,面向玩家提供视频商品或者用户生成的其他的内容,去扩大游戏的影响力。

北京总部:Sunny Mobile:13522977758

刚才所有的东西总结成一句话,数据存和用,在存通这块我们向客户提供的是什么呢?以前我们做到的是游戏部署在云上,做大数据分析,现在游戏不在云上。我们举一个例子,墨迹天气APP,很多海外华人也在用这个APP,这个APP已经拥有超过4亿注册用户,每天日志增长的非常快,需要分析每天哪个区域有哪些用户增长很快,我对他推送什么样的天气和相应的广告。这是他在云上的整体部署图,他在国内、韩国、日本都有自己的机房,在机房上部署了阿里云数据采集,每天写他的SQL,做数据分析,然后形成日志,做他的整体报表。原来他这个平台是跑在亚马逊AWS上,为什么迁到阿里?因为亚马逊是面向开源的,没有对底层数据量进行压缩,我每天采集的日志可能有400G、500G,每天存这些数据就有很高的成本,大量都是重复的日志,你可以做很好的压缩,压缩完之后把空间压到很小。我们云上本身做压缩,能够把存储成本降低到之前的70%,减到30%,从成本到技术到实现上都是可以的。

建立适应游戏的反馈和影响机制,不要假设和估量市场,用我们可以计算的数据去考虑,并且根据这些数据进行快速响应,如此我们才能真正的成功。谢谢大家!

Email: fei.sun@gmgc.info

我今天主要讲三点,简单可靠,成本最低。在游戏平台部分,阿里云可以保证你的平台不会出任何故障。在大数据方面,阿里云是目前公有云提供商里面最先进的,可以即开即用的。谢谢大家!

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